Resident Evil Requiem
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 Les Sorciers et leurs Pouvoirs

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Requiem Team
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MessageSujet: Les Sorciers et leurs Pouvoirs   Les Sorciers et leurs Pouvoirs I_icon_minitimeMer 23 Fév - 15:50

Les Sorciers.

Les Sorciers sont d'anciens anges qui contrôlaient les walkyries, des femmes guérières qui allaient sur les champs de bataille afin de guider l'âme des morts au paradis. Mais les hommes étant corrompus par nature, les Sorciers ont été envoyés sur Terre pour combattre les humains corrompus et simplifier le travail des walkyries. Mais Dieu s'est détourné d'eux car certains ont été corrompus à leur tour par les humains. Ils ont été enfermés dans les limbes de la Terre par le roi Crianos qui a ensuite fait un pacte avec Satan qui lui a donné deux fils, Vlad et Lestat Salvatore.

Aujourd'hui, les Sorciers ont été libérés des limbes par Damon Salvatore et ils comptent bien se venger et sauver l'humanité.

Ce sont des êtres très puissants mais ils ont perdu leurs ailes. La seule chose qui leur permet d'utiliser leurs pouvoirs est une bague que chaque Sorcier possède et qui leur permet d'utiliser les forces de la Terre.

ATTENTION: un Sorcier qui se fait subtiliser sa bague redevient un simple humain. A l'inverse, seuls les sorciers peuvent utiliser les bagues.

Ils peuvent utiliser quatre sortes de pouvoirs: les potions, les pouvoirs par incantation, les pouvoirs gestuels et les pouvoirs mentaux (cf. définition des pouvoirs).

Les pouvoirs sont limités pour des questions d'égalité entre les personnages (cf. liste des pouvoirs).

Ces pouvoirs ne peuvent pas être utilisés n'importe comment (cf. règles d'utilisation des pouvoirs).

I/ DÉFINITION DES POUVOIRS:


Potions: grâce à un savoir et des pratiques ancestrales, les Sorciers peuvent créer toute sorte de potions Ils ne peuvent pas créer des potions influant sur le physique des personnes mais seulement sur leur mental. Ils peuvent aussi créer la potion qui empêche à une personne mordue ou griffée par un Contaminé d'en devenir un.

Pouvoirs par Incantation: il s'agit en fait d'incantation en langue elfique qui activent la bague qui se trouve à leur doigt et qui permet donc d'utiliser un pouvoir.

Pouvoirs gestuels: il s'agit d'un geste précis qui active les pouvoirs de la bague. Il doit obligatoirement se faire par la main qui porte la bague ou bien par les deux mains.

Pouvoirs mentaux: signe parfait que la bague et son porteur sont en parfaite harmonie, le Sorcier peut utiliser des pouvoirs précis simplement par la pensée. Son esprit active donc le pouvoir de la bague qui utilise le pouvoir.

II/ LISTE DES POUVOIRS:


Voici la liste exhaustive des divers potions et pouvoirs que les sorciers peuvent utiliser. Cette liste peut être rallongée ou raccourcie par les administrateurs selon le bon fonctionnement ou non des sorciers:

A/ POTIONS:
- Potion contre la contamination.
- Potion de vérité.
- Potion de confusion.
- Potion d'oubli.

B/ POUVOIRS PAR INCANTATION:
- Camthalion Oronrá (Invocation des morts).
- Huor Telrúnya + nom de l'animal (Transformation en animal).
- Feawen Arwale en tenant le bras de la personne (Soulagement de la douleur).
- Indis Fuego (fait apparaître une boule de feu en lévitation dans la paume de la main) + lancer.
- Indis Aqua (fait apparaître une boule d'eau en lévitation dans la paume de la main) + lancer.
- Indis Aria (fait apparaître une boule d'air en lévitation dans la paume de la main) + lancer
- Indis Terra (fait apparaître une boule de boue en lévitation dans la paume de la main) + lancer.
- Indis Psycho (fait apparaître une boule psychique en lévitation dans la paume de la main) + lancer.
- Indis Ice (fait apparaître une boule de glace en lévitation dans la paume de la main) + lancer.
- Indis Volt (fait apparaître une boule d'électricité en lévitation dans la paume de la main) + lancer.
- Rumil Faervin (donner vie aux objets).

C/ POUVOIRS GESTUELS:
Les gestes sont toujours à effectuer avec le bras portant la bague. Vous ne pouvez utiliser qu'un seul pouvoir gestuel à la fois.

* Gestes de base:

- Projection: repousser l'air avec le dos de la main dans la direction voulue. Plus le geste sera ample, plus la projection sera violente. Le geste doit toujours partir de ce que vous voulez projeter et finir dans la direction vers laquelle vous voulez le projeter.
- Attraction: ramener l'air avec la paume de la main vers soi. Plus le geste est ample, plus l'attraction est violente.
- Blocage: pointer la paume de la main dans la direction voulue.
- Plaquage: geste de projection en partant de la chose que l'on veut projeter et en allant vers l'objet contre lequel on veut plaquer la personne. Puis on utilise le geste de blocage. La violence du placage dépend de la vitesse du geste de projection.
- Lévitation: tendre le bras, paume vers le haut, dans la direction voulue et lever le bras. Plus votre mouvement est rapide, plus la lévitation est violente. Le geste inverse ramène la personne au sol.
- Etranglement: tendre le bras vers la personne voulue et serrer le poing.
- Stopper le geste: ramener simplement le bras le long du corps. Attention à la chute de la personne qui est en lévitation.
- Figer: ramener les doigts de la main portant la bague vers la paume et les réouvrir (comme dans Charmed xd). Ne marche que sur les humains. Le sort s'annule tout seul au bout de deux messages lorsque le sort est porté sur un autre membre. Pour annuler le pouvoir, il suffit de balayer l'air de la main. Marche sur les objets.
- Révéler: passer la paume de sa main portant la bague devant le visage d'une personne ou d'un objet. Cela permet de savoir la nature de la personne mais aussi de voir si un objet est ensorcelé.

* Les Pouvoirs:

- Contrôle du feu (simple contrôle, il doit y avoir une flamme qui existe pour la contrôler. Vous pouvez vous promener avec un briquet. A vous de faire le geste approprié).
- Contrôle de l'eau (simple contrôle, il doit y avoir de l'eau dans le coin. A vous de faire le geste approprié).
- Contrôle de la terre (simple contrôle, il doit y avoir de un élément terrestre dans le coin. A vous de faire le geste approprié).
- Contrôle de l'air (simple contrôle, il doit y avoir de l'air dans le coin. A vous de faire le geste approprié).
- Contrôle de la foudre (simple contrôle, il doit y avoir un élément électrique dans le coin. A vous de faire le geste approprié).
- Télékinésie (geste de projection ou d'attraction sur les objets seulement).


D/ POUVOIRS MENTAUX:
- Téléportation (penser au lieu que vous voulez, vous pouvez transporter une personne si vous la tenez, deux maximum).
- Contrôle de la météo (pensez au temps que vous voulez).
- Télépathie (vous pouvez lire les pensées).
- Développement des sens (permet d'entendre, de voir, de sentir, de toucher ou goûter de manière bien plus forte que les humains.).

III/ RÈGLES D'UTILISATION DES POUVOIRS:


1) Deux pouvoirs à la fois maximum sont possibles et à conditions qu'ils ne fassent pas partie de la même catégorie. Par exemple, vous pouvez utiliser un pouvoir mental et un pouvoir gestuel mais pas deux pouvoirs gestuels.
2) Le pouvoir de Télépathie est autorisé seulement dans un message par page dans les sujets.
3) Les pouvoirs d'Invocation des Morts et pour donner Vie aux Objets durent deux messages et il ne sont utilisables qu'une fois par sujet.
4) Vous n'êtes pas invincibles, il n'y a pas de pouvoir de protection ou de régénération instantanée.
5) Vous pouvez soulager une personne de sa douleur mais pas la guérir. En revanche, sachez que le sang Vampire peut guérir.
6) Les Sorciers issus des Postes-Vacants peuvent utiliser tous ces pouvoirs en revanche, les Sorciers Inventés ne peuvent utiliser que les pouvoirs par Incantation et Gestuels. Ils ne pourront utiliser les Pouvoirs Mentaux qu'après 500 messages.
7) Ces règles s'appliquent sur les autres membres. Si vous inventez des personnages autres que celles avec qui vous postez dans le sujet, les pouvoirs durent et peuvent être utilisé librement sur eux.
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